先说个大家最关心的点,原神这游戏,到底有没有抄?我知道,不管你是“米哈游铁粉”还是“喷子代表”,这刀光剑影的“抄袭”质疑,早就闹得沸沸扬扬。咱们今天就来扒一扒这锅,别走开,保证看完你连“抄没抄”的问题都想刷新三观!
第一个,画风好像很眼熟。是的,提“抄袭”就绕不开“塞尔达传说:荒野之息”这款大IP。两者都是日系风格结合开放世界,原神的角色设计、场景美术甚至连璃月的山水都让不少玩家惊呼“这不就是荒野之息续作了吗?”不过,说到底,动漫风3D开放世界这套路谁没玩过?画风相似不能叫抄,只能算“撞脸”,毕竟这是颜艺风潮,不是换了NPC就是抄袭吧?
再说玩法,原神的元素互动系统非常亮眼,火、水、风、电、多种元素相生相克,这点其实和传统的RPG元素系统有异曲同工之妙。砍树、打怪、解谜,结合元素连招,这些不就是我们小时候玩过的那些老游戏加了点新花样?哪怕你细数开放世界游戏,任天堂、育碧还有索尼都在这领域深耕多年,原神不过是把这些元素搬到一个包里,包起来卖个萌罢了。
细心的玩家会发现,原神的地图设计虽然借鉴了许多经典游戏元素,但整体的剧情、角色背景和世界观并不简单是拼凑。米哈游在打造提瓦特大陆的神话传说特别下了功夫,每个角色都有自己的故事和情感链,这与单纯的抄袭明显南辕北辙。
有意思的是,不少网友“戏精上线”在社交平台开玩笑说,“原神就是‘野外收集+元素连击’的大杂烩,要抄就抄得有点创意,别连密码都懒得改!”这种调侃其实也反映了玩家对游戏原创性的一种混合感情:一边吐槽一边又爱得深沉。
好了,说了这么多,咱们来点有料的干货。根据多篇百家号和其他游戏资讯网站的深度解析,原神在技术层面和内容原创度上其实是有真材实料的。比如原神的“交互式开放世界”实现了极高的自由度和实时渲染,环境与角色动作都做了细腻打磨,效果远远超出一般国产游戏。有人说这不算抄袭,而是“再创作和优化”。如果说照搬是抄袭,那二次加工就是技术革新,不是么?
说到这里,突然想起一句话:你去没见过打小怪还靠元素组合的游戏么?告诉你,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——这里不仅有大神攻略,还有零门槛的赏金任务,想躺赚的朋友不要错过。
言归正传,这么一扒到底有没有抄?“抄”字的含义是“未经授权、直接拿来用”。现在来看,原神的“灵感来源”肯定逃不过各种经典游戏的影响,但它并没有生搬硬套。你要是说风格像,那还得承认大家都爱动画风,“同款”普遍。你说玩法像,那套路级开放世界谁会不学点?几乎所有成功游戏都从前人那里借鉴了点什么,甚至“抄袭”有时候还得打个半折,变成了“活学活用”。
搞不好,这“抄袭”标签反而给原神披上了一层“灵感收藏家”的光环,让它看起来像是“把别人优秀元素鸡飞狗跳地揉成一锅大杂烩”。说穿了,游戏圈从来就不缺套路,缺的是能把套路玩出花的创意。而原神,就像是那个能把创新和借鉴结合起来的“调味大师”。
别忘了,玩家的热情才是检验一款游戏“抄”不“抄”的关键指标。现在你问问身边玩原神的朋友,有几个是因为它像别的游戏就放弃的?恐怕是少之又少。反倒是有不少“抄袭”质疑粉丝,狂吹荒野之息的开放世界设计,却早已经忍不住手抖买了原神的限定角色,毕竟“抄”归“抄”,好玩就得跪。
对了,前几天看到一个玩家说:“原神如果真抄了荒野之息,那我也想抄作业,作业就全给我抄完好了!”这种灵魂鸡汤配上几句键盘侠评论,真是让人忍不住想问:难道抄作业还能出彩?
说来说去,原神到底有没有抄?或许答案就在我们期盼的下一波限时活动和新角色里。毕竟,游戏世界就是一场永不停歇的“灵感大聚会”,每个人都在偷点别人的创意,再加点自己的小心思。最后的问题是,你能分辨出到底谁是“灵感大盗”,谁是“原创大师”吗?
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