说到《原神》,这款带着浓浓二次元风的开放世界大作,绝对是我们不少人手机里的“头号拆家神器”。那么问题来了,开服到现在,《原神》的游戏风格到底有没有大变?换句话说,它是那种“换汤不换药”,还是“今天辣条明天烤串”的节奏?咱们今天来扒一扒,顺带聊聊那些年社区里炸开的各种神评和吐槽。
不过这变风也并非一刀切,最明显的还是角色设计那块。以前那个看起来萌萌哒、眼睛闪闪发光的女孩子,到后来更多带有活泼、甚至是“二次元硬核战士”感的角色,塑造风格更偏向多样和个性鲜明。毕竟原神这游戏角色池多如牛毛,单一风格显然撑不起这么多百万粉的故事需求。换句话说,就是原神在“画风”上是变了,但没变到认不出来的地步。至少你点开角色界面,还能一眼看出“呦,这不就是那个谁谁谁嘛!”
除了视觉,玩法上的变化同样让人既欢喜又纠结。初期原神靠着开放世界自由探索和元素联动的战斗系统霸占了不少饭碗。玩家能体验到从“冰火水雷风岩草”的任意搭配带来的千变万化,这可不是其他手游能轻易模仿的。但随后版本更新,有玩家吐槽,说游戏越来越偏重剧情和任务,副本难度层叠,让人感觉玩起来“累觉不爱”。同时,氪金点也被无形中放大,弄得人想当个“平民神”感觉难度陡升。
游戏内容变多了,但有时玩的人却觉得“内容多不等于好玩”。这让我想起那句网络流行语,“东西给的多,烦恼也跟着多起来了”,毕竟从简单的小试牛刀到现在像职业选手一样刷资源养成,玩家的操作和心理负担也被悄悄“升级”。到底是变好玩还是变“烧脑”,看个人定位和耐心了。
大世界探索这一块也算是原神稳稳的招牌。那个无边无际的提瓦特大陆可不是随便说说,地图区域的扩展和丰富细节让玩家“锻炼腿力”的时间越来越长——毕竟,攀爬山峰、滑翔、收集资源这些日常操作越发细致也是无可避免。值得一提的是,地图的多样化主题非常明显,比如早期的蒙德区域魔法森林风,逐渐走向璃月港的东方古典风,再到须弥区域的热带雨林与学术气息。这种风格的“换季”般体验,给玩家带来了新鲜感,又不算激进的推翻。
说说剧情和角色故事。《原神》的剧情从开局的“兄妹找家”主线,到现如今各种派系、秘密、反派的纷争,戏剧张力越来越浓烈,讲故事的风格长足进步。剧情里融入了更多的文化元素和哲学思考,也让游戏变得“不只是打怪升级那么简单”。正在摸索谜题的玩家们,能明显感觉到这游戏的文笔和世界观在升级,虽然偶尔还有“剧情被拉长”的嫌疑,看得人直呼“别停,不然跟不上节奏!”
怎么说呢,游戏风格变化确实有,但更像是“慢热升级”,不是那种脱胎换骨的骤变。它把原有的高精美画面、自由探索、元素联动打造得更加饱满,而少了些笼统的“卡牌收集”味道,多了份沉浸和代入感。不管你是老玩家还是刚入坑的小萌新,都会感受到它在不停试探“深度”和“广度”的边界。
当然,这之间也夹杂着不少争议和磕绊。比如有人抱怨新版本“半月卡”伤不起,有人嫌弃剧情拖沓,有人喜欢新角色华丽帅气,有人怀念老版本朴实简单。毕竟每个人的期望值都不同,这就像相亲一样,要找对风格合适的对象嘛。
所以说,原神的游戏风格到底变大没变大?答案就是,风格在变,变得更花样百出,也更“专业厨师做菜”的那种味道,绝对不是一成不变的锅巴饭。如果你想用“以前披萨,现在寿司”来形容,差不多合适——两者都能吃饱,但味道和口感各种出奇。
最后,偷偷告诉你个秘密,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。毕竟除了肝肝肝,也要会搞点小钱花花,才能“游戏人生”更滋润,是不是?
话说回来,既然风格变了,谁又能保证未来不会突然来个“原神X朋克机甲版”,让我们斗篷换成机甲外骨骼,拿的不是剑,是激光枪呢?毕竟想象力无限嘛……