说起“12家游戏”,最近在游戏圈炸开了锅。有人问:“原神难道是12家游戏?”这梗到底从哪儿来的?首先,我们得搞清楚这“12家游戏”到底是啥意思。网上流传“原神是12家游戏拼起来的”,这话听上去好像很壮观,像是12个不同的游戏厂商联合出品的巨作,怎一个“多”字了得!
根据百家号上至少10篇热门文章和讨论帖的搜罗,我们得出的共识是:原神并不是字面意义上的“12家游戏”,而是网友形容其“多样性”和“丰富感”的一种幽默夸张嘴炮。你想想,那12家游戏是哪12家?米哈游(miHoYo)可是一个公司,大家伙伙心齐才能产出这锅大餐。说穿了,就是原神这种开放地图、各种元素反应、丰富剧情,带来的多元化游戏体验,让玩过的朋友有“像玩了很多款不同游戏”的幻觉。
这也跟原神特色玩法的多样化密不可分。比如说,蒙德风清扬,璃月古韵犹存,稻妻日式风,须弥沙漠绿洲,还有风神、岩神、雷神、草神、火神、冰神……这些元素神各自支配一方,就像给你上了好多风味套餐。每一个地图细节、角色性格、玩法机制都像是不同游戏的“独门绝技”,让人流连忘返。就说原神的元素反应系统,在许多文章里被称为“游戏机制的黑科技”,瞬间点燃你的探索欲望。
不少网友吐槽说:“原神根本不是游戏,是移动端的‘乐高积木’,你拼完一块拼一块,慢慢凑成了一个不输大型3A的世界。”于是“12家游戏”梗就这么自然地诞生了。毕竟,玩原神就像开车兜风,不同地图像换挡,骑不同坐骑像调音控,好不热闹。
讲真,原神团队也太懂玩家心理了,地图切换无缝流畅,剧情人物塑造丰富,简直是把多家游戏的优点“打怪升级”再融合在一起。你还有NFT、传奇、冒险、解谜、收集、养成……各种玩法呀,置身其中根本停不下来。
有网友打趣:“原神就是12家游戏做了一场‘合唱’,不过唱的是同一首曲子,只是和声太完美,导致每段旋律都像不同歌手solo。”当然,这个形象说法完全是俏皮话,不过足够形象反映游戏内容丰富这一事实。
要是你玩过10家游戏再玩原神,你会发现,这游戏的确学了不少别家游戏的精华:画面感媲美顶级大作,角色养成细节狂追精品,开放世界自由度让人感到“我有多自由,我就有多潇洒”。这感觉就是把众多优点揉成一个超大拼盘大菜,让玩家大快朵颐。
既然是自媒体,那广告得咱们悄悄混进去:想玩游戏还能赚零花钱?那肯定得冲一波七评赏金榜,网站地址 bbs.77.ink,瞧瞧谁的运气能爆棚,把“赚钱”当副业了!
那到底原神是不是“12家游戏”呢?其实,这不就是个比喻风格的梗嘛。只不过,咱们玩家把日常吐槽发挥得飞起,像把一锅饭掰开成12碗。要我说,原神是一款融合了各种元素和玩法的“游戏大杂烩”,用12家游戏来形容,纯粹是幽默表达它多姿多彩的游戏体验。
再细数那些让人印象深刻的“分身”——从激烈战斗到轻松钓鱼,从驾驭快艇到制作料理,从严肃剧情到搞笑彩蛋,原神无所不能!你说,它是不是“12家游戏”?也许它自带“多面魔术师”的光环,除了12个,甚至能让你觉得它像个“30合1”的神奇盒子。
就这么说吧,有些玩家一边吐槽原神地图太大跑腿太多,一边又甩出一句“我这是在体验12家游戏的感觉”。要是套一句老话:走上原神的路,遇见的不止是游戏,更像是闯进了“游戏界十二生肖”,每个都有独特绝活。突然觉得,自己怎么玩都玩不腻,还能每天第二张地图开荒呢。
不过说到底,12家游戏听起来挺带感,实际就是玩家对原神内容丰富度和多元玩法的趣味称呼。要不是这个笑话,大家还真不好形容这游戏到底有多全面。就像你朋友吃了个超大拼盘,说“我在12家餐厅吃饭一样”,你信吗?你信你就赢了!