别急别急,今天咱们不扯那些天马行空的未来世界,也不爆料那些“阴谋论”,我们就聊聊,被“疑似抄袭”的大事——没错,就是那个火得不要不要的原神!有人说,原神和某款游戏像“孪生兄弟”一样,甚至有人说“这是抄袭的野火烧不尽”,迷迷糊糊中,一场“孰真孰假”的大戏正悄然上演。究竟是哪个游戏“虎口拔牙”——让原神面对“似曾相识”的指责?今天咱们就来一探究竟!
很多玩家一开始就想,“这难道不是同一个公司做出来的?”没错,米哈游的崩坏系列可是原神的“灵魂导师”,从动作打击到UI设计,似乎半斤八两。有人就会问:“崩坏3不就是打开卡牌和动作游戏的风格吗?原神为什么比它更广阔、更自由?”其实,原神在画面、玩法上借鉴了崩坏系列的一些元素,比如“开箱”、“多角色切换”这些套路确实很像,也难怪有人会觉得“这是崩坏系列的‘升级版’”。
二、和“塞尔达传说:荒野之息”的相似,像极了“孪生兄弟”
嘿,谁都知道,原神最火的梗就是“像极了”塞尔达!定义文艺一点——从场景、开放世界设计,到交互方式、解谜元素,很多细节都让人怀疑“是不是盗用了”。其实,原神的开发者曾公开表示“受到塞尔达的启发”,但是不是抄袭就得打个问号:毕竟,游戏的萌芽、萌点众多,“借鉴”不等于“抄袭”。之间的界线,就像是“辣椒跟甜椒”的区别:你味道喜欢不喜欢,往往只需自己品。
三、是否存在“抄袭”的“硬核”证据?
有人发现,游戏中的许多动画、UI界面,甚至某些原画设定,与抄袭对象如出一辙。比如一些“拼拼凑凑”的剧情线,“类似的角色造型”,以及“相似的地图布局”。更有意思的是,有网友扒出一些“出自同一工作室”的动画原件,疑似为“幕后黑手”。然而,米哈游自己也承认,游戏行业“互相借鉴”已成常态,但一旦“过界”,就会引火烧身。
四、业内观点:所谓“抄袭”,其实是“借鉴”还是“抄袭”?
行业大佬们的看法也是五花八门——有人说:“只要不侵犯知识产权,借鉴很正常。”也有人认为:“过多模仿,容易失去自我”。从法律角度看,是否“抄袭”,要看是否“复制核心玩法”,或者是否“抄袭美术版权”。但问题来了:谁来界定“界线”?这就得看“市场的审判”和“玩家的评判”了。
五、玩家的“看法”也是五味杂陈
“原神就是山寨版的塞尔达”、“满屏都是仿的痕迹”,还有人调侃:“米哈游是不是喜欢‘照猫画虎’?”不过,也有不少玩家“站队”说:“借鉴没问题,谁还没抄抄试试?不过要让游戏有自己特色才行!”于是,关于“抄袭”的讨论在玩家圈中炸开了锅,成了段子手们的“素材”。
六、说说那些“被疑似抄袭”的其他游戏
比如“伊甸之树”、“光明记忆”和“未定事件簿”之类,也都被指责“抄袭”了一把。但是,游戏界的潜规则是——“借鉴是荣誉,不创新才是死路。”所以,是否抄袭,往往还得看“证据站得住脚”。只要“原型到细节的深入挖掘”,就能抓到“是否违规”的核心。
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七、行业的“潜规则”和“玩家的真实体验”
虽然争议不断,但不得不承认,米哈游的成功在于“借鉴再创新”。就像“山寨货”在市场上火爆一样,很多游戏都在“借鉴”别人的套路,然后“融会贯通”。如果一款游戏能在借鉴的基础上加入自己的特色,玩家会愿意买账,否则“抄袭”就可能引发“法务战”。
八、我为“抄袭”定义——谁说一定不可以借鉴?
借鉴,也许就是每个创作者的“燃料”。只不过,怎么借?借的合规,还是照搬?这是个大问题。有些经典的电玩城游戏就像“复刻”经典,但依然带给玩家新鲜感。至于“原神是不是抄袭”的问题,就像“食材明明一样,但做出来的味道却天壤之别”。
九、网友的“爆料”和“情感”
不少“段子手”在网上“秀操作”,声称“原神像极了我去年玩过的某某游戏”,甚至有人说:“你玩游戏嘛,搞个‘原汁原味’别另起炉灶,被干扰得想炸毛”。但也有人说:“谁还没有点借鉴精神,怎么能全靠自己的?”这话说得,不愧为“网络大V”。
十、最后,我们茫然的“疑问”——
究竟谁才是真正的“山寨王”?是不是每个火起来的游戏都曾“模仿”过别人?我想,问题的核心也许就是——“好玩”比“原创”更重要吧!
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到底原神到底算不算“抄袭”?别告诉我你早就知道答案……
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《原神》:这瓜保熟吗?到底是谁抄了谁?
嘿,各位旅行者们,大家好呀!今天咱们来聊聊一个老生常谈,但每次提起都能掀起一阵腥风血雨的话题——《原神》到底有没有“借鉴”其他游戏?
先声明一下,我可不是来引战的,只是想跟大家一起八卦八卦,毕竟互联网嘛,吃瓜才是王道!话说《原神》自从横空出世以来,就一直伴随着各种争议,其中最大的一个莫过于“抄袭”的质疑。
那么问题来了,究竟是谁“借鉴”了谁呢?网络上的声音可谓是五花八门,说什么的都有。有人说《原神》抄袭了《塞尔达传说:旷野之息》,理由是开放世界、探索方式、甚至连一些场景都非常相似。
不得不承认,《原神》在早期确实能看到一些《塞尔达》的影子,比如攀爬系统、滑翔翼等等。但是,如果仅仅因为这些相似之处就断定《原神》抄袭,未免有点武断了吧?
毕竟,游戏设计本身就是相互借鉴、相互学习的过程。你看,哪个游戏没用过开放世界?哪个游戏没有攀爬和滑翔?难道都要被打上“抄袭”的标签吗?
而且,《原神》在借鉴的基础上,也做了很多创新。比如独特的元素反应系统,还有风格迥异的角色设计,这些都是《原神》独有的特色。
当然,也有人说《原神》抄袭了《崩坏3》。这个说法倒是有一定的道理,毕竟都是米哈游自家的游戏嘛!美术风格、人物建模,甚至连一些角色的技能,都能看到《崩坏3》的影子。
但是,这能叫抄袭吗?顶多算是“自家孩子穿旧衣服”吧!而且,《原神》和《崩坏3》在游戏玩法上还是有很大区别的,一个偏向开放世界探索,一个偏向动作战斗。
除了上面提到的两款游戏,还有人说《原神》抄袭了《尼尔:机械纪元》、《怪物猎人》、《最终幻想》等等。反正就是,只要有点相似之处,就能被扣上“抄袭”的帽子。
说实话,游戏圈的“借鉴”现象确实很普遍,尤其是在手游领域。毕竟,成功的游戏模式就那么几种,大家都在摸着石头过河,难免会踩到别人的脚印。
但是,“借鉴”和“抄袭”之间还是有区别的。“借鉴”是在学习的基础上进行创新,而“抄袭”则是直接照搬别人的东西,连改都不改。
那么,《原神》到底是“借鉴”还是“抄袭”呢?我觉得,这个问题很难一概而论。你说它完全没有“借鉴”吧,那肯定不可能。但要说它是“抄袭”吧,也有点冤枉。
毕竟,《原神》在借鉴的基础上,也做了很多自己的东西。它有自己的世界观、自己的剧情、自己的角色,这些都是它独一无二的。
而且,《原神》的成功也证明了,它不仅仅是靠“抄袭”别人的东西。如果它真的只是一个“抄袭”游戏,那它不可能取得这么大的成就。
所以,对于《原神》的“抄袭”争议,我的看法是:可以讨论,但不要轻易下结论。我们可以指出它的不足之处,但也要看到它的优点。
毕竟,游戏制作是一件很复杂的事情,需要耗费大量的时间和精力。我们应该对游戏开发者多一些宽容,少一些苛责。
好了,说了这么多,大家觉得《原神》到底有没有“借鉴”其他游戏呢?欢迎在评论区留下你的看法!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,记得理性讨论,不要吵架哦!
对了,你知道为什么派蒙总是跟着旅行者吗?因为它怕旅行者迷路,找不到回家的路... 也不知道派蒙能不能找到回家的路。
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