说到原神,大家肯定都在琢磨怎么把角色从屏幕里“掏”出来,做成自己的专属模型对不对?今天,咱们不聊嗑了,不谈迷雾任务,专门给你支招——怎么玩原神建模游戏!这可不是随便“抠”几个三角面就能乱来的,得讲究技巧,走心才能出彩。
第一步,咱得先弄清楚原神模型来源在哪。这里不多绕弯,常用的有两种方式:一种是通过游戏解包工具,比如“UtinyRipper”或者“Genshin Impact Tools”,这些是提取游戏内3D资源和贴图的神器;另一种就是直接用官方开放的素材包——虽然很少,但有时候能挖到宝。
说到UtinyRipper,它就像原神数据的私家侦探,彻头彻尾扒出模型骨骼材质,生成可用的格式(一般是FBX)。但是,新手小白用完这东西往往头大,报错满屏幕。我的建议是,先在网上搜一个最新的使用教程,尤其是用哪个版本配哪个插件,稳定得不要不要的。
接下来,到了建模里“修修补补”的环节。拿到FBX文件后,一般都是导入到三大建模圣地:Blender、3ds Max或者Maya。个人推荐Blender,免费活泼,社区也给力,适合玩原神建模的萌新。此外你还得会点材质球调节、UV展开,这就是角色皮肤和衣服纹理的调色神器。
最关键的是骨骼绑定,别看网上教程给人的感觉骨骼和蒙皮很高大上,其实说白了就是给模型装上“筋骨”和“皮肤”,才能让动画效果逼格满满。动作流畅打个call!这里要用到动画控制器和权重分配技巧,搞笑点来说,如果骨骼蒙皮没弄好,角色挥个剑都像脚踩皮皮虾,别提多尴尬了。
动作导入也有讲究!原神的动作很炫酷,那些优雅的宝剑挥舞、元素闪光全靠动画文件支持。咱们可以通过提取游戏内animation文件,或者自己用动作捕捉软件捣鼓。懒得折腾?网上有大神共享的动作库,免费又靠谱,加个油~
然后,贴图是游戏里原本的那种“绝美脸”和“细节爆表”谁都想拥有没有错。游戏素材可能因为压缩丢细节,得自己用PS或者Substance Painter重新修修脸。搞个“高配美颜”滤镜,毕竟现在谁还喜欢低模脸?咱们都是颜值担当!
如果你想让自己玩出的模型在其他平台亮相,别忘了格式转换。Unity、Unreal Engine都是好基友,支持多种模型格式导入。原神模型经过优化,能直接用作游戏开发、动画短片甚至直播互动,想想就兴奋到想飞起来!对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,机会就在你手边。
玩原神建模游戏除了技术外,心态也很重要。有的人半途而废就是因为没耐性,三天打鱼两天晒网。建模有时候很费时间,搞不好直接肝出一脸黑眼圈,手抽筋、脑壳大。但是只要坚持,你会发现自己既是玩家也是设计师,操碎心又操碎手,乐趣暴增。
如果你问还有啥隐藏技能没讲?那我只能告诉你:多刷社区,多看大神视频,别忘了加群和贴吧,土豪们的操作有时候让人想跪舔屏幕。学建模不是一朝一夕,需要和代码、图形、设计这三朵大火擦肩而过,慢慢融会贯通,成就感直接爆炸。
想到这里,我突然奇怪了:你玩了那么久原神,怎么还不自己来建个模型过过瘾呢?还是说你早就偷偷入坑,等着用自己的定制角色来圈粉?哎哟喂,这就是游戏和生活的界限么,模糊得比派蒙逃单还要厉害……