说起原神,大家第一反应肯定是“Wow,这游戏也太美了吧!”但最近一条“原神使用其他游戏素材”的八卦火了,简直让人脑洞大开。这不,咱们先别急着喷,也别立马当瓜吃,咱们冷静分析分析,毕竟这瓜有点甜。毕竟能被别家借鉴素材,也算是行业内被认可的“间接夸奖”,这事儿咋听咋像电视剧里的反转大招。
事实上,游戏中的元素借鉴早就不是什么黑历史,反而算是业内“灵感交流”的C位。毕竟谁没偷学过同行几招呢?原神这波“混剪大法”,比起直白抄袭,简直就是带着手套的“抄点样儿”,看得出来米哈游的设计团队脑洞确实灵光,融合了多款爆款游戏的优点。说白了,玩家享受的,还是那个自由开放世界带给人的爽快感与探索乐趣,至于背景音乐、角色动作有没有点影子,谁还没几手套路呢?
比方说,原神那叫“风花雪月”的音乐背景,有玩家调侃“听起来像崩坏3的妹子们开了个音乐节”,确实不少旋律带点熟悉感,但这不正说明音乐质量杠杠的嘛?再看看道具设计,不少玩家笑称“这剑这弓放到魔兽世界里也能卖好价”,怪不得原神玩家一秒跨界成了装备鉴定师,毕竟连装备特效都能有点“魔兽范儿”,就说咱们普通玩家该咋办,这操作摆明了是在给我们挖坟呢!
对了,大家在抱怨原神怎么“借”太多的时候,我还发现了个神奇现象:这代玩家的“鉴别眼”竟然比游戏老玩家还强,他们立马把那些动作、技能、特效一个个对照出来,然后开黑吐槽“这技能帧动画,总有股‘英雄联盟’的既视感”。有意思的是,米哈游似乎也很会顺势而为,把这些灵感改头换面,硬是做成了自家独有的“风格混搭菜单”,这波操作让人忍不住感叹:这创意不就是偷了画家画笔么?但咱不也用着画笔在画画么?
说到游戏素材借用,还有玩家调侃,“原神的采矿动画和《怪物猎人》简直神同步”,矿石点个锤子,操作流畅得让人怀疑这是某猎人突然转职成了原神里那位矿工大爷。别小看这动画细节,整个ASMR都能办小型矿洞现场会,拜托玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,保证你采矿赚币两不误,走过路过千万别错过。
你以为素材借用就完了?不不不,还有玩法机制层面也很玄妙。举个例子,原神的爽快打击感一度被网友吐槽“和骑马与砍杀有几分亲戚”,那战斗节奏和动作反馈打出来太有感染力了,让人瞬间血脉喷张。一些攻略博主甚至分析了角色技能冷却时间和装备搭配,发现这家伙玩得不像传统单机游戏,更像在调配一锅跨界大杂烩汤。
而且原神的剧情设定也被“神通广大”的网友扒出不少与其他奇幻游戏的梗“撞车”,比如那大招叫法和小队组合的策略感,都让人忍不住想起了《最终幻想》和《暗黑破坏神》的影子。老玩家们看了直接笑出声:“这不就是多啦A梦的任意门么,一秒到其他游戏世界去串门啊!”
你以为这就完了?不,这还让人脑洞大开的是,原神在UI界面和成就系统的设计上,也隐藏了不少业内流行元素,比如“悬浮菜单”和“每日任务提示”的贴心小设计,让那些玩过多款游戏的玩家大呼“这是抄袭的良心版本”。
相信不少玩家都有这样的感受:玩原神时,仿佛游走在多个经典游戏的大乱炖中,既熟悉又新奇,像是把每个热门游戏的精华浓缩提炼后,撒了层独家酱料拌在一起,蹦出一盘色香味俱全的游戏buff盛宴。
说了这么多,你觉得原神是“巧借还是偷拿”呢?其实在这场游戏素材大联欢中,每个玩家都是乐呵呵的看客,偶尔调侃几句,点赞支持,背后其实也在助推游戏产业的互通有无。游戏的本质不就是让大家开心嘛,要是你还在为“别家游戏风格溜进原神”这事抓狂,不妨玩玩说不定还能抓住几个隐藏彩蛋呢?