原神到底啥时候开发的?热乎八卦来啦!

2025-06-16 20:28:41 游戏心得 思思

嘿,朋友们,最近是不是又被“原神”刷屏刷到怀疑人生了?莫名其妙地就成了社交圈的头号话题,要问这款爆红全球的游戏是啥时候开始搞起的?今天咱们就来一探究竟,带你扒一扒“原神什么时候开发的游戏”这个神秘故事。准备好瓜了没?开吃!

首先,大家都知道,《原神》是由中国的游戏大厂米哈游(miHoYo)出品,坐标上海。网上查一查,这家公司早在2012年就开始闯荡江湖,专注二次元和开放世界游戏的开发。讲真,《原神》的开发可不是一蹴而就的,背后可是 有一群大神连夜搬砖好几年的结晶。

详细点说,公开资料显示,原神的开发正式开启时间大概是在2017年左右。也就是说,当你还在刷王者荣耀、吃鸡的时候,有一帮程序员已经开始把提瓦特大陆搬到了电脑里,幻想着“那个风神的妹妹”和“萌妹钢铁侠”能早日和大家见面。

2017年,米哈游为了满足玩家对“开放世界”和“自由探索”的渴望,动用了自家最强大的技术团队进行研发。游戏引擎选的是还不错的Unity,毕竟咱们谁也不想拿自己的人生去和啥笨重的引擎过招,对吧?据说当时团队人员人数超过了100人,整日抱着代码狂写,连连吃泡面当主食,彻底躺进了“程序猿疲惫日常”。

研发期间,团队对游戏的画面、剧情、角色设计等等都进行了无数次磨合和优化。你以为画面酷炫就差角色技能?错!他们是先从日本动画风格入手,又融合了东方文化元素,结果一不小心,把游戏做出了“艺术气息+萌点满满”的神奇效果。不信的话,你看角色呆萌表情包刷屏朋友圈就懂了。

那为什么2017年才开始开发,结果直到2020年才正式发布呢?这得归功于它的“精益求精”!据说,为了给全球玩家贡献一个无缝衔接的跨平台开放世界,技术团队还专门搞了不少黑科技,测试都多次死磕不放弃。你说这干是什么?当然是为了让你能随时随地、无缝衔接翻山越岭,顺利挖矿打怪啦。

此外,游戏研发期间还经历了不少“心塞时刻”。比如因为程序猿没睡好导致BUG爆炸,策划想的剧情起伏被全员吐槽“剧情跟洗衣机搅拌片儿一样乱”……不过大伙儿都挺过来了,才有了今天让玩家们嗨到飞起的《原神》。别忘了,很多细节都是后来根据玩家反馈不断调整改进的,毕竟米哈游是玩玩家体验的妙手。

话说回来,原神的数据同步技术也是一大亮点。2019年底,开发团队开始重点把精力放在服务器优化上,毕竟开放世界只有保证稳定、流畅,四大元素反应才能花式玩到爽呀!你在家打怪升级,服务器那边也在帮你保持着丝滑操作体验。

顺便来讲个小秘密:据内部老员工爆料,原神最初的代码版本甚至还带点《崩坏3》的影子,米哈游可是借用了不少成熟组件,然后狠心加码改造,最后打磨成了这款跨时代开放世界RPG。也就是说,你爱玩的“萌妹子大战魔物”,实际上是经过了无数次“代码拼盘”升级版,才华横溢得要爆炸!

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总之,从2017年启动开发到2020年主打全球市场,原神经历了漫长孤独又不无乐趣的磨合期。期间不光是技术团队的大仓库码农排山倒海地写代码,策划大大们也在用脑子画龙点睛,把提瓦特大陆描得美轮美奂,给你们带来这波顺嘴又戏谑的开放世界体验。

对了,说了这么多,突然想到一个问题:如果原神不是2017年开发,而是昨天开发的,你还会那么狂热地爱它吗?嗯,这个脑筋急转弯等你自己解答啦!

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