说起“秒完原神的游戏”,大多数玩家第一反应是笑出声,因为这听起来就像“秒完天上掉下的馅饼”——怎么可能?!原神这款开放世界大作,以其细腻的画质、庞大的地图和丰富的剧情吸引了数千万玩家,可别说几分钟内通关了,连做完一个角色的任务链都得磨叽半天啊。
先说说那些号称秒完的游戏,这往往是一些“玩家节奏”极快的小游戏、或者是剧情短平快的单机作品,比如15分钟就能通关的小短剧,或者单关卡挑战模式的动作游戏。这类游戏最大的特点是侧重“快感”释放,无须过多探索,只管冲锋陷阵或者看剧情灌饱肚子。相比之下,原神是个大世界,你得收集材料、练角色、探索秘境,任务多样又繁琐,想秒就秒个鬼啊!
你要想秒原神,得先解决几个硬核问题。第一,地图大;你想要秒过必须像“闪电侠”一样在地图间来回瞬移。虽然游戏自带传送点,但想躲过所有敌人、解谜和boss挑战,速度还是有限。第二,剧情长。原神剧情不仅多,而且扎实,人物故事丰富度堪比追剧,玩家必须投入时间才品得到底味道。
老铁们可能好奇,那些“秒完游戏”的玩家到底是咋做到的?简单,就是“跳过CUTSCENE”,“外挂秒杀”,或者根本不玩剧情,只刷任务条和数字。说白了就是:不玩游戏,玩速度!但这跟原神这种“慢工出细活”的游戏完全不是一个层次,秒完原神?你是在做梦吧!
再给你透露个秘密,游戏设计师在设计原神这种开放世界时,故意设计了很多需要耐心和细节体验的元素,目的就是让玩家不能“闪电战”完成游戏。啥叫耐玩?就是得让你有时间去琢磨角色技能配合,解谜,还有那一波又一波的世界事件和任务。这些元素让秒完根本成了“不可能完成的任务”,但无伤大雅,因为游戏乐趣的真谛就在于“慢着玩,细细体会”嘛。
这让我想起一句话,现在国产手游这么多,很多都是“流水线产物”,15分钟就甩你一款“秒完”的剧情小游戏,然后吊儿郎当地说自己游戏有多“快感”。可我们真正玩原神的,会心一笑,因为它根本不是冲刺,而是“马拉松”!说不定秒完原神以后,会发现人生都变得超级快,连吃顿饭都嫌等菜单太长了。
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话说回来了,秒完原神听起来就像“数星星数到月亮去了”,但这世界上真有些家伙,就喜欢快节奏,甚至玩游戏都拼谁快谁赢。这就好比看电影,有人愿意爆米花配剧情慢慢看,有人却直接看预告片就急着喊完。你是哪种派系?
最后,玩原神也好,玩那些“秒完游戏”也罢,关键是找乐子。毕竟,有的人秒完一款游戏就高兴,咱们也能慢慢享受游戏里一点点发现的快乐。快?慢?不重要,重要的是——你玩不玩?