原神这款开放世界游戏火到飞起,大家组队探险、打副本,天天喊着“来个锚点,集结!”但是,问题来了——“锚点”到底能开吗?多人游戏里,想要和朋友们心有灵犀一点通,那开锚点不就是必须的吗?别急,先别手抖崩溃,我们掰开揉碎聊聊这件事儿。
多搜索几个社区和贴吧,十篇以上的讨论帖子基本上都默契地达成了这层共识。官方并没有开放类似锚点的功能,是因为游戏设计上更强调探索和随机性——你想锚点了,岂不是像自动驾驶一样,失去了原神那种“随时炸裂”的乐趣?
不过别灰心,玩家们聪明得很。有大神想出了“变相锚点”的小技巧,比如用地图上的传送锚点组织站位,大家提前约好集合几个固定传送点,用截图或者语音通知队友传送到哪儿。虽然还是需要点人肉操作,但算是半自动“锚点”了,毕竟技术活儿难不倒00后!
这也就解释了,为什么原神的联机组合更多的是吃“氛围王”的味道:你们靠语音一起嘻嘻哈哈,嘴皮子一抖,配合默契升级,地图上那个“锚点”啥的其实就是大家心里的一个念想,真实存在的“锚点”就是你们的感情线。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能上线顺便做个摸鱼兼职,真香!
还有一个特别有趣的事实,社区里不少玩家反映,“锚点”如果开放了,人得多懒啊!已经有玩家吐槽说,“我不管多坑,反正传送点一开,直接光速跑路,冒险精神全丢了!”
反过来想想,这种设计其实让人挺幸福的。每次你跨越传送锚点、跋山涉水的时候,团队成员间的欢声笑语才有了话题,辛苦找锚点的路程才显得有趣。
当然,也有玩家搞了个“暗锚点”策略,不是在游戏内做,而是微信群、QQ或者Discord里成立临时“锚点”频道,提醒队友该去哪儿,什么时候集合。现实拖家带口还得电脑前跟队友吵吵闹闹,也是一种另类“锚点”体验。
唉,说到这,你是不是也开始怀疑:原神设计师这波放“不开锚点”,是不是拽得有点狠?想想看,假设你能开锚点,团队打怪的时候是不是全世界都安静了,没人喊“靠,快集合”,只有机械传送的声音?那这么一来,破坏大家调侃、摸鱼、打游戏吵架的小日常可就亏大发了。
说到底,游戏的精神就是你和小伙伴掏心掏肺地刷怪、找资源,有点点小摩擦没事,没点欢乐如何维持斗志?没有锚点,不正是给玩家们留下了更多“现场感”和“游戏味”吗?
当然,这不代表未来永远不能开锚点,官方有可能会随着版本更新调整玩法,但目前,锚点只能靠玩家“脑补”和默契配合。说不定等你读完这篇文章,朋友已经给你发了个表情包:“锚点?不存在的,这里是原神,不是传送门游戏!”
那么,现在告诉我,你有没有和小伙伴偷偷摸摸约好了哪个传送点当“假锚点”,然后用搞怪表情包暗号喊集合的奇葩经历?欢迎拿键盘花式刷起来!毕竟,玩游戏不就是图个乐呵嘛,各种花式怼队友、吐槽队友都特别带感!
突然想到,其实最好的锚点,就是你左手边那个一直陪你念叨“赶紧开锚点”的朋友,他(她)永远是你冒险路上,最靠谱的活体坐标了。还真不容易有个“实体锚点”能比得上那份友情呢,不是么?