玩《原神》的小伙伴们肯定遇到过组队吃药的时候,心里默默嘀咕:“我这是要吃药自己暂停,还是咱这队友一吃药,全队都停下来喝瓶中药?”别急,今天咱们就来扒一扒《原神》多人模式下,吃药到底会不会「自动暂停」这个千古疑问!
网友#1:大佬们,刚组队打深渊,队友吃药直接因为没人断画面,反而被怪物打得怀疑人生。
网友#2:吃药不暂停是真的,亲测一次吃了药,队友直接被抓去打脸。这游戏设定是硬核玩家精神的体现吧,没给你“药丸暂停”的特权。
原神团队设计师似乎想让玩家感受到实打实的战斗节奏感,不能因为一口药停个十秒给自己缓个气。毕竟这不是传统RPG的回合制,是MMORPG+开放世界融合的大杀器,大家互动紧凑才带劲。
那到底药吃了啥?“药”在原神术语里大多指治疗药水或者料理。吃药后角色HP会恢复,BUFF会生效,但动画就是硬生生挤进战场的那种,不存在什么吃药挂起画面的「暂停」效果。
翻了十多篇论坛、贴吧、朋友圈的讨论,基本结论都一致:别人吃药时你照样打怪不带停。更有意思的是,吃药的动作动画大概1秒钟左右,速度快得让人怀疑自己是否错过了啥。于是乎,“战斗中吃药=自虐”就成了玩家间的笑谈。毕竟吃药那一瞬儿,你完全暴露无遗,等于自个儿摆明了“请揍我”的牌子挂在身上。
什么?你说那有没代替方案?大佬们,想要安全回血,最好还是找个安全的角落或者让队友掩护一下,毕竟吃药过程中不被打中才能顺利回血,不然画面不会暂停但人会倒的一塌糊涂。
哦对了,说到“吃药”这事,让我想起了个神奇事实:原神的队伍切换鸡肋又现实,连吃药都得战术配合。想象你转身准备吃药,结果换个角色……吃药动作完后,效果还是得等动画完成,这可比你加速输入法左手换右手还复杂。
再来点段子活跃气氛:某玩家打深渊,队友喊:快吃药啊!结果他边吃药边被怪秒了——故事告诉我们,原神:你吃药,怪也在狂奔!这游戏简直是“药丸吃了,还是得猛放钢拳!”
其实《原神》这设计也有它的魅力,不像别的游戏爱“打断动画”让人感觉搁置剧情那样生硬,反倒逼着玩家们边打怪边策划吃药环节,操作感满满。你吃药的这几秒,正是大佬展现灵活走位和拉扯怪物的绝佳时机,吃药变成了“战场上的隐形动作戏”!
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最后,想象一下,如果吃药真的自动暂停,那打怪是不是成了“你吃我躲,我吃你等”,战斗节奏会像老奶奶家炖汤那么缓慢?也许这就是原神没给吃药暂停特权的深意——打怪就是要你快,放弃沉浸式的“药丸时间”。
那么各位旅行者,你觉得原神吃药不暂停是“硬核战斗精神”的体现,还是单纯不懂得给玩家爽快感?留言,咱们聊聊,顺便吐槽下吃药被打的尴尬瞬间呗!