说起《原神》,小伙伴们脑海里第一个闪现的画面是什么?是优美的开放世界,是飘逸的角色动作,还是那爆炸眼球的抽卡动画?不过,最近一个老掉牙但永远热乎的老话题又被网友们搬出来喷火了——原神到底是不是氪金游戏?
从最直白的角度说,原神确实含有氪金要素。毕竟,谁不喜欢抽卡抽出心仪角色或者BOSS级别的武器对不对?游戏里用来抽卡的“原石”,基础获取途径是每日任务、主线剧情、副本和活动奖励,理论上“时间就是氪金”,慢慢积累也能玩得转。
然而从另一个角度来看,“原神的氪金”并非传统那种“一掷千金就能赢全场”的暴力氪金。你也可以理解成“一半肝,一半氪”,有肝帝的坚持和运气,照样能氪出“大神范儿”。毕竟,米哈游家为了不把玩家都吓跑,设置了“保底机制”,抽卡没中想洗白也不是难事。
那么,具体来说,原神的氪金到底“氪”在哪里?首先,最吸金的还是抽卡系统。咱们一句俗话叫“抽卡决定脸”,原神中的角色和武器都是通过“祈愿”抽取,并没有太多途径能直接买到高等级装备或者角色,仅靠抽卡就能获得。这不抽卡想看你钱包厚度,那叫一个历历在目。
其次,原神还设有体力系统。逛世界、打怪、开宝箱都要花“树脂”,每日免费的树脂有限,树脂用完了就得等时间恢复或者花钱买。换句话说,这就是一个“时间毒药”,你想快点升级,花点小钱就能蹭蹭往上爬,方便又快捷。
但别急,这游戏并没有强制你非得氪金,不氪也能玩,甚至能通关。但要是你想一秒变大神,抽个常驻五星角色,拥有全地图开图便利,氪金可就是小目标了。毕竟,卡池里五星角色几率只有0.6%,咱们俗称“佛祖要保佑的抽卡”,非专业氪金玩家往往得慢慢攒原石。
这里插播一条八卦:曾有玩家爆料,氪了个“万人迷胡桃”,结果“一星期没肝别的角色”,成了职业“火锅搬运工”,杀怪火力全开,朋友都说666,你信不信?
说到这里就不能不提“氪金和肝帝的冲突”这个梗。喜欢社交和打卡在游戏里的玩家更多是肝帝党,天天抢时间刷任务,通关不花钱,但过程确实有点“生无可恋”,天天刷新副本,头发掉光光。反观氪金大佬,可能刚上号就开出一堆五星,一秒变贵族,肝肠寸断的肝帝们看到这场面炸锅了,感叹“这绝对不是平民的世界”。
当然,这世界还有个“开挂”暗面——米哈游努力保持游戏平衡,避免氪金玩家壕气外露得太明显,毕竟游戏体验公平公平最重要,氪金并不直接决定胜率,更多是体验丰富度的提升。所以,原神氪金像是在给美食添加调味料,少了少腻,多了多香。
讲真,氪金和不氪金的感受差距,关键在于玩家的游戏习惯。喜欢慢慢品味,风景和剧情走起,不急于求成,肝肝肝,照样潇洒飞仙;喜欢夜袭商会多刷抽卡大斧,壕壕壕,庆祝月光族生活。
有人一边唱着“原神不是氪金游戏”,一边买买买暴击几率爆炸;有人坚决认为“花钱买快乐”,钱包瘦了心情美。两派网友吵成一锅粥,甚至社交平台上的表情包大战你来我往,逗乐无数围观群众。
说到这里,我要偷偷告诉你一个秘诀:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能边氪边赚,你懂的~
最后,氪金不氪金,其实还真得看你怎么定义这个词。要说硬核一点,原神毕竟是商业游戏,不花钱能活,但花钱能更轻松。但你要问我到底氪金不氪金,我只能说,“你问这个问题的时候,钱包已经开始刷卡了”。
还有谁能告诉我,为什么我抽卡的时候总觉得脚下风越来越大?