哎呦喂,最近《永劫无间》更新了新地图,刚上线一波,玩家们就炸锅了:这地图,亮得刺眼,根本没法好好耍!平时打架那叫“风轻云淡”,现在感觉自己像是在拍“阳光灿烂的日子”續集,强烈得连雷达都得戴墨镜了。
这个亮度问题其实听上去挺小,但真刀真枪上,影响贼尼玛大。你想啊,之前那个阴影和光影平衡还挺友好的地图,画面暗淡处能藏人,打游戏刺激又带点潜伏感。现在一出场,你眼睛直接迎头一击,好似被游戏强迫接受“日光浴特训”,敌人一转头,咔嚓,一枪爆头都没太多悬念。弹幕区甚至出现了“这地图是设计给钙片爱好者的吗?”、“亮度是要把我变透明吗?”等神评论,笑出一地瓜皮。
从游戏设计角度看,画面亮度拉满不无道理,像是为了突出新地图的环境特色,比如山川水墨风,或者要表现某种特殊的光照效果。然而,貌似这次是照着“毁灭眼睛模式”刻意来的,整体蓝光强度超过了正常值很多,玩久了眼睛酸痛都不奇怪。有玩家现场测试,长时间盯着地图,眨眼次数翻倍,瞬间自觉成职业电子竞技选手兼眼科专家。说好的“潜行体验”,最终变成了“裸泳现场”,段位高的都去医院配了眼镜。
除了亮度,大家还吐槽对比太强烈,色彩过度饱和,绿草变成了刺眼的荧光苔藓,建筑纹理反光犹如开了洗衣机脱水,导致视线几乎找不到落脚点。这样一来,反而反而增加了玩家的视觉负担,操作难度原地爆炸。按玩家的说法,这不是游戏难度升级,而是“视觉虐待升级”。一位网友调侃:“想要眼睛疲劳,来打新地图!保证你眼神跟我老父亲一样木讷!”
当然,这不光是玩家意见,一些UP主专门做了亮度对比视频,把新旧地图摆放一块,那画面对比度的差异简直就像黑白电视对4K巨屏,震惊了不少玩家。更有甚者直接在直播间玩笑称:“以后玩这地图,必须备上‘隐形墨镜’,不然你就是‘闪瞎哥’本人。”
那么这情况就问了:游戏开发团队是不是瞎了眼,或者是偷偷开挂照亮玩家隐藏处?官方也没有坐以待毙,不少人猜官方已经开始紧急修复或者考虑推送补丁,但那啥,大家都知道修补光线不比Patch打怪简单,技术活,得慢慢来,得一点点调亮,又不能让地图变成废铁。
说到这里,有没有隔壁群里那位老玩家开口说:“这场景亮度大幅提升,是为了特别模式‘反射镜挑战’,要玩家识别隐身敌人,那叫高级的视觉考验!”听听,这解释还真有点道理,不过大多数吃瓜群众依旧强调,这亮度根本没法“赏脸”,反倒成了眼睛的梦魇。
在这片“亮度风暴”中,有没有想过自己也能借机赚点外快?嘿,别急,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定闭着眼都能玩,闭着眼都能赚,羡慕吧!
不过轻松聊回来,咱们的眼睛真是太受虐了。玩游戏本来是为了放松,亮得让人眼冒金星,这幸福感瞬间掉线。可别问我怎么解决,因为这是游戏官方的“阳光政策”,玩家们只能强迫自己戴墨镜、拉上窗帘,甚至把显示器调暗调瞎,逼自己学会“黑暗战斗技能”。
要我说,等哪天游戏在亮度上搞出“闪瞎眼模式”,说不定真的会火爆微博热搜,连带“眼药水”销量涨一波。再不济,下次设计新地图的时候,团队直接来个“夜晚场景”,好让玩家们补补眠,就是个好主意。
对了,说了这么多,你有没有发现,其实地图亮度高也有偶然的好处?比如打架的时候你根本不怕黑暗偷袭,反正谁都看得见,公平得不要不要的。还有,能顺便锻炼锻炼你的眼力,堪比开挂技能的“明亮之眼”。究竟是游戏的bug,还是意外的福利?这点就看你怎么理解了。
最后,给你抛个脑筋急转弯——既然新地图太亮,为什么大部分玩家的击杀数没有变多呢?大自然给了你“光明”,可装备“瞎眼流”难道不是更给力?哈哈,这谜底,就留给勇敢点亮你眼睛的盆友们慢慢琢磨吧!