说到手游,那可真是花样百出,流行玩法和爆款游戏层出不穷。大家最关心的,肯定是这手游到底谁最赚钱!毕竟,游戏厂商能赚那么多钱,咱们玩家也好凑个热闹,听听那些数字背后的“真香”故事。今天就拿“手游收入排行榜历年”来聊聊,看谁是真·钞能力兽王。
2016年,这一年主机圈的朋友们可能更激动,但手游呢,牢牢抓住主流玩家的心,收入增长幅度惊人!《王者荣耀》的火箭发射,那叫一个震撼,直接让腾讯在手游榜单上坐稳头把交椅。还有同为MOBA的《英雄联盟手游》开始育苗,打下江山的势头十分明显。别忘了,不少玩家一边玩,一边默默剁手,氪金大法大行其道。说“氪金”是现代电子宠物的“投喂”,一点也不为过。
到了2017年,手游市场真是从“人海战术”进化为“理智斟酌”。巨头们开始拼质感和细分市场,像网易的《第五人格》跳脱传统MOBA套路,带来“非对称竞技”新玩法,广告语直接戳中玩家“社会人”心理。这年超级热门IP联动频出,想做爆款,不动点心思都难。所以,手游收入排行榜出现了更多变化,但依旧被少部分顶流霸占,收入差距拉大明显。
2018年可谓“收割之年”,腾讯和网易双雄争霸,前者的《王者荣耀》稳坐收入第一名宝座,再加上《和平精英》的上线,直接把大地图吃鸡肉带到手机上。网易不甘示弱,《阴阳师》持续带来大量消费群体,日活飙高,收入不掉链。顺带一提,这年还有不少外服独立游戏入华,抢占部分市场份额,让排行更丰富。这些对手“打得火热”,玩家看得真是眼花缭乱。
2019年手游市场进入“高质量收割模式”,厂商开始布局细分玩家群体,比如策略、卡牌、模拟养成等多元玩法逐步成熟。腾讯家的《王者荣耀》面临着“吃老本”的质疑,但强大运营和持续活动让老用户愿意氪金,收入依旧撼动排行榜榜首。网易还主推了更多策略卡牌,有些甚至成为小众爆款。没有爆款游戏的所谓“凉凉”,只是在这里没立住脚。
2020年手游收入继续走高,尤其是疫情“宅家经济”推动下,玩家活跃时长暴涨,充值金额水涨船高。走过了前几年爆发式增长,手游市场逐步进入“存量竞争”。但大家都想拿下用户钱包,充值活动层出不穷,氪金环境依然火热。值得一提的是,2020年《原神》横空出世,火速霸榜全球收入前列,短短时间内让不少人钱包直流泪,“氪金不等于氪命”,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这广告我真是偷偷塞进来了,呵呵!
2021年手游收入排行榜换了阵容,这一年IP爆发更猛,续作和联动频频登场,腾讯、网易继续稳健输出,但不少中小厂商也开始摸索差异化路线,依靠细分市场小步快跑。游戏机制变得更加复杂,不再是单纯的“花钱买刺激”,玩法和社交深度成了拉用户的重要因素,同时创新付费方式,比如订阅制和小额零散氪金,缓解用户剁手负担。
2022年,全球手游市场呈现“多元化开花”格局,收入TOP榜依然被那几家巨头占据,但爆款之间的竞争更加激烈。《原神》依旧是年度大黑马,冲击全球市场无往不利。更有趣的是,一些棋牌类和休闲类游戏反而异常赚钱,有些甚至超越了一些传统热门大作,说明玩家需求多样,排行榜不再单一。手游收入排行榜就像一场选秀,有时候谁能火只靠一波操作。
2023年手游收入更趋于“理性+创新”并存,小公司虽然赚钱没那么惊人,但凭借灵活运营和细心打磨逐渐实现盈利。强IP游戏逐渐呈现生命周期规律,玩家不会无脑充值,更注重游戏体验与社交。此时腾讯、网易等巨头依然稳扎稳打,押宝年轻市场。不得不说,手游收入排行榜虽然常变花样,但有些老牌“铁三角”依旧势力不减,当年哪家吃亏,哪家狂飙,简直比宫斗剧还精彩。
好了,讲到这里,是否忍不住想问,到底谁才是手游收入皇冠上的明珠?我只能说,手游收入排行榜像炫酷的打怪升级,每年Boss不同,奖励却依旧丰厚,玩游戏的人造福厂商,厂商造福股东,你我皆是这胜负棋盘上的小卒。嗯哼,下一把谁能逆袭?咱们就等排行榜翻篇那天,再来聊聊。