大伙儿都知道,《原神》一开始可是被贴上了“开放世界RPG”的标签,但最近网络上一个奇妙的说法火了——说它其实是个“闯关游戏”。这话听着咋有点怪?到底为啥《原神》会跳出传统RPG的范畴,被挤进那闯关游的大军里呢?今天咱们就扒一扒这个事儿,保证你看完想说一句:“卧槽,原来还有这操作!”
再说,这款游戏的战斗系统更带感,绝对不是传统那种砍怪升级点装备那么无聊,它更像一场元素交响乐,需要玩家灵活利用冰火雷风水草岩六大元素的反应效果,去破解敌人的防御机制。你在“闯关”时,得一直思考到底用哪个角色、哪个元素组合最有效率。这不就是闯关游戏升级版?惨了,这波操作别说是老玩家,连萌新都得绕着走!
当然,很多大佬都深谙此理,围绕“怎么闯过深渊第十二层”求神求佛,各种攻略层出不穷。对,就是这么个玄妙的地方,深渊秘境就像楼梯一样,每一层都隐含“大boss”与多重电爆机关,不但要你的角色配置牛X,更要你脑子够清楚。就好比你闯副本,不能光靠手速还得靠脑子,真的是“硬核闯关”无疑。
仔细想想,《原神》的每日任务和活动模式像不像游戏界的“小关卡”?这就是官方逼着你每日当“打工人”,别一天到晚吃喝玩乐不做作业。你完成这些“小关卡”后会得到奖励,道具、经验、原石啥的,慢慢积攒实力,才有资格在那些“大关卡”里站稳脚跟。怎么感觉,《原神》在用“闯关”这碗汤,把你喂得服服帖帖?
再提一句,游戏里的地图设计和解谜元素那叫不少。虽说开放世界有自由,但很多强大的宝藏、秘密和机关都隐藏在需要找对“开关”的谜题里。每找到一个你就像开了个“小关卡”的奖金箱,感觉自己就是地图上的小探险家。即便是“跑图”,也是一种变相的“闯关”,不然你能随随便便拿到那几十万金币和角色经验吗?
讲真,这“闯关”模式其实挺符合现代玩家的习惯。看看现在哪个游戏不是把复杂故事和大地图拆成一关关小剧情节点呢?玩家轻松“通关”,成就感刷刷来。再不行也可以“二刷”,堪比刷剧,乐趣加倍。由此,大家才会觉得《原神》不仅带着旅途的遨游感,还有那种“每次上线都要闯关”的节奏感在,你懂的。
再拿大家都感兴趣的角色升级来说,培养材料、突破资源全是按阶段来设定,有点像闯关游戏里升级装备的套路。每拿一个进阶材料就像打通了一关大Boss,取得胜利盛宴;每提升一个角色就是你征服新领域的象征。感觉不激情爆棚我都不好意思说我玩过这游戏。
你可能会问,这样是不是意味着很烧脑很难玩?其实不尽然!《原神》的闯关设计兼顾了时间碎片化的玩家,关卡不拖泥带水,时间不多也能刷两下,何乐不为?而且,想赚点零花钱玩游戏的小伙伴千万别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,运气好还能一边闯关一边钱赚,人生赢家就是你!
说到这里,要不我们脑洞一开,假如《原神》真是闯关游戏,那下一关会不会是“打败外星元素大军”或者“挑战神秘深渊的终极Boss”?嘿嘿,开玩笑啦,不过玩游戏的乐趣不就在于这谜一样的刺激吗?
最后,如果你还怀疑《原神》是闯关游戏,那你就试试深渊第十二层,保证你体验一把什么叫“男人的本色”还有“女儿的逆袭”。对了,接下来《原神》是不是该出个“官方闯关大赛”了?你有啥想法?咱们边聊边玩,这不比拼游戏技巧还过瘾吗?