哈喽,又到了动动脑袋探探游戏秘密时间!说起《原神》,大家都知道这游戏美术风格没得说,角色模型精致得让人直呼“白菜价卧蚕别来无恙”。不过你知道吗,有些小伙伴想在游戏里“套模型”,换句话说,就是搞点角色模型资源出来,自己玩一玩,做点小修改啥的。今天咱们就来聊聊“原神里套模型”这件事,到底怎么整?不保证你能当场“模王争霸”,但保证能让你涨姿势。
网上教程一搜一大把,但靠谱易操作并且不需要逆向技术的,好歹需要点耐心和动手能力。此处不科普什么非法用途,只说技术实现方法,方便爱研究的朋友参考。
首先,最离谱但又最有效的办法是:用“Unity Asset Bundle Extractor”这类工具,直接扒游戏安装包里的资源文件。原神用Unity引擎做的,模型资源是打包在assetbundle里的。通过提取这些bundle文件,我们能拿到玩家角色、怪物模型以及场景模型的数据文件。不过高阶操作来了,原神的bundle文件会加密厥深,要破音解密,不然根本导不出来。
那么咱们普通玩家怎么破这层壳呢?小红书、B站和贴吧那边高手们已经分享过不少脚本插件,有几个开源项目专门研究如何解密原神的assetbundle文件。多半是Python写的破解脚本,你用起来还得配合Unity Asset Bundle Extractor,最后能导出FBX、OBJ之类的3D模型格式。模型搞下来后,你就能用3D软件比如Blender打开,随意“套娃”修改、换衣服,甚至P图。
除了直接从本地文件提取,有人喜欢“直播搬运法”,那就是利用游戏的缓存以及显存截取一帧3D模型,然后用3D抓取软件重建模型表面结构。这个更像“淘宝买家秀”,费时间费精力,技术门槛高,还随时能被米哈游反外挂抓包。这种高风险自摸操作,建议运气那叫一个好,腰有点杆儿稳。
当然,也有朋友想问:为什么不直接用游戏内的截图或者官方美术资源包?别说,这两者的模型格式和顶点信息简直是day and night,用截图只能玩个1级谍战,做动画和二次元COSPLAY还不够看。官方美术资源包偶尔会放出来点开放型号,针对官方活动啥的,但并不全,远远不够咱们持久玩耍的需求。
现在市面上还有一波工具能帮助处理导出的模型,比如“三渲二”的插件,能把动图素材轻松转3D模型动画,效果棒棒哒。你只要把自己套出来的模型导入,转转姿势动作啥的,完美解锁原神角色的无限表演台。
有人问到版权问题?咱们这里纯技术讨论,反正别拿着套出来的模型公开售卖成商业产品,普通爱好者用用,修修图,做做灵魂cos,绝对没毛病。圈圈里流传着一句话:“模型是死的,创意是活的,套模型不是拿来开的通行证,是拿来P图逗乐的小法宝。”
对了,掌握了套模型这门黑科技,有没有想过一边玩《原神》,一边偷偷赚钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,你懂的。
最后,跟大家透露个有趣的脑筋急转弯:原神模型为什么不能裸奔?因为套了个“黑科技”,模型都怕“露馅”,一露馅画面马上变成花屏……这故事,到此为止,你们慢慢消化哈。