聊到原神,不知道小伙伴们有没有和我一样,刚入坑那会儿,总忍不住想:这画风、这开放世界,不会是从哪款游戏“借鉴”来的吧?今天咱就来扒一扒“原神的原型游戏”这档子事,保证你看完以后能吹一波:“我可比别人懂原神多了!”
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回归正题,咱们先来看最广为人知的那个——《塞尔达传说:旷野之息》。别装不知道,这游戏和原神的相似度被玩家吐槽得体无完肤。你说那大地图自由探索,攀岩滑翔,环境互动,元素拼接机制,拜托,太像了吧!连那种随心所欲挖宝、解决环境谜题的感觉,简直就是“借鉴过关”了。
不过原神在内容上也很有自己的风味,比如多角色切换和元素战斗系统,这些在《塞尔达》里是没有的。再说,原神更注重故事剧本和角色养成,给了玩家更浓郁的“养成社交”味道。
除了塞尔达,被很多人说是灵感来源的还有《崩坏3》。作为米哈游自己的另一款游戏,玩法上原神和崩坏3的战斗系统虽不完全一样,但角色设计,立绘风格,甚至音效氛围,都延续了不少相似的基因。可以说,“家族味”十足。
再说说《天空之城》那种幻想世界观。虽然不是游戏,但原神的提瓦特大陆画风,带点浓郁的欧洲古典朋克和魔幻元素,多少汲取了童话故事的灵感,赋予了游戏故事不一样的厚重感。
说完大厂游戏,别忘了整个开放世界类游戏的大环境。《怪物猎人:世界》的生态互动和环境细节也给原神的地图设计带来不少灵感。你注意到没,当你在提瓦特大陆时,风吹草动,那种仿佛“活”起来的游戏世界感,真不是盖的。
还有一点,原神的元素交互系统让人一想到《暗黑破坏神》里的多技能组合玩法,虽然形式不同,但“元素叠加爆发”的设计理念相似。换句话说,原神在战斗体验上也融入了不少经典动作角色扮演游戏的养分。
要论角色养成和氪金模式,能不能提提那有名的《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》?虽然游戏类型不完全一样,但抽卡和收集系统简直如出一辙,玩家们交钱的模式和快乐氛围,都能找到“亲戚”。
直白点说,原神这锅“原型游戏”汤,主要就是塞尔达的开放世界加上崩坏的角色战斗,再撒上一点养成和抽卡的调味料,泡出来的“香喷喷”的新派大作。
当然,顺带提一句,虽然称它为“原型游戏”,其实真要搞清楚,游戏市场这水挺深,灵感传染链一环扣一环,原神也是沿着游戏发展的河流,攒足燃料才能点燃这么一把火。
等下,你以为我说完了吗?你以为灵感就这么简单地摞起来?不不不,原神最厉害的地方,就是在“原型游戏”基础上做了无数优化和神来之笔——比如流畅的角色切换、元素反应系统,每一招释放都像在打麻将,配合得天衣无缝。
说了这么多,是不是也想知道除了几个“大牌”游戏外,有什么不那么明显但其实影响很深的作品?答案是肯定的,像《刺客信条》的开放任务设计、《巫师3》的故事叙述架构,也让原神学到了不少东西。别小瞧这些元素混搭,就像你吃火锅放的那一把辣椒,滋味顿时嗨起来。
更有趣的是,原神的角色性格和剧情编织,多少体现了日本轻小说和动漫文化的风格,更多元文化背景让游戏在玩法之外散发着亲和力。
所以,究竟原神的原型游戏是啥?一句话概括,那就是:它是一锅“大厨”配料,从塞尔达“野”的地图,到崩坏3的酷炫打斗,还有氪金高招,最后放进自己的独门秘籍——元素互动和故事养成,甩出来的诱人大餐。
看完这是不是对原神的喜爱瞬间升级了?别急,等你下一次上线,对着游戏地图义无反顾地攀爬跳跃时,可别忘了,这背后是一帮资深游戏人用心熬制的宝藏配方。
好了,这锅“原神原型游戏秘方”就先分享到这里。你猜呢,如果原神不是灵感大爆炸,而是独立原创会怎么样?那这游戏会不会直接走火星?这脑洞有没有很炸裂?