原神是TPS游戏吗?一场站位大作战的终极真相!

2025-06-21 14:15:32 游戏心得 思思

小伙伴们,聊聊最近火爆到爆炸的《原神》!不少游戏圈的萌新老铁们天天刷屏问我:“咦,原神是TPS游戏吗?”先别急着点叉背锅,这话题其实比你想的还复杂,咱们今天就拿放大镜,对《原神》这款游戏的战斗视角和玩法来个透彻深扒!先提醒一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不然你打怪掉装备都没零花钱买宵夜,岂不亏大了?

先说个梗,TPS,咱们先站在“第三人称射击游戏”的角度来看它到底是啥意思。TPS,全称Third Person Shooter,就是你看见自己操作角色从背后或者上方绕一圈的视角,通常拿枪、瞄准、射击打敌人,大家耳熟能详的像《荒野大镖客》《GTA 5》这些。但《原神》里小哥哥小姐姐们蹦蹦跳跳,开技能瞬移,武器花式换,法术连环放,怎么看都不像传统TPS的“死板瞄准射击”——这游戏里咱们大脑根本不光是“瞄准”,更多是“秀操作”,上天入地俯冲跳跃没个停!

那么,原神到底是不是TPS的一员?其实它算是“类TPS”吧,既有第三人称视角,但动作玩法和TPS射击大佬相比确实有点“画风不对味”。整个游戏设定是开放世界,视角固定在角色后方,可旋转自由,但绝大部分战斗更注重角色技能搭配、元素反应爆发,射击成分没那么重。

毕竟传统TPS的核心是“瞄准射击”和精准射击战斗,《原神》反倒是“技能流”、“走位流”,而且是团队换人战斗,实时切换主角玩法,快速召唤不同元素作用来各种打断、控场、输出,这种连招和元素反应玩到极致的花样灌水感觉,根本就是动作RPG的高级变形版,带点TPS视角的味儿,但绝不是纯正TPS。

有网友调侃说“原神:我不做枪神,我做元素大神”,这话家的氛围带感,画风拉满,想想谁天天拿枪精准点射?咱们都是左手点技能右手打表演,bushi真正的TPS英雄!

再来看看游戏里的键鼠和手柄操作体验,作为TPS标配,瞄准系统超级重要,可在原神里你完完全全可以放弃精准射击,靠技能加攻击连击,走位闪避艾草一样转圈圈,突然触发爆炸反应,炸了敌人一窝蜂。打斗体验偏向动作和策略,远远不是简单“扳机扣下去”的瞄准射击模式,这差距,打脸有点明显。

一位UP主打趣说:“原神TPS?你得先教我怎么嫦娥用弓连射十发子弹不眨眼。”大家会心一笑,原神的魅力不在于枪法,而是竞技心态+元素搭配的“化学实验”,打架现场活像元素教室,炸药和魔法四散飞舞的炫酷爆炸场景,一点都不“冷冰冰的枪火世界”。

其实,技术宅们都知道,游戏分类不一定非得绝对硬划。原神的视角和玩法可以说是集TPS视角、动作冒险和传统ARPG的特色于一身的混搭style,它打破了“眼见为实”的纯TPS模式,把元素反应、角色切换和开放世界探索完美结合,形成了自己的风格标识。

有点像你去吃自助火锅,不光是肉串,青菜豆腐都得配得恰到好处才能爆发味道,原神就是那种“边走边撸串”的游戏,TPS镜头是盆底的锅,内容才是锅里的汤。

好啦,说回标题:原神是TPS游戏吗?严格意义上“不是”,但它吃了TPS视角的瓜,喝了动作RPG的汤,再拌进开放世界的各种佐料,最后搅成了魔幻冒险风味浓郁的佳肴。说它一半是TPS,是酱紫的;说它是元素爆炸大师的动作游戏,也是酱紫的。

热爱游戏的你怎么看呢?为了方便给你们以后刷攻略和视频解说划重点,这条地道网友视觉总结句走起:原神视角像TPS,但玩法不是典型TPS,更多是角色扮演动作RPG,技能狂轰乱炸,走位才是王道,玩得不爽砍我。

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今天的TPS大作战就先打到这儿,下次我们可以聊聊玩原神怎么穿越风吹草动的操作才称霸,把女神和男神都收割了……不过先说一句:如果你以为“TPS”就是“全靠枪打天下”,那你可能连原神和它的千层套路还没好好“瞄”见呢!

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