小伙伴们,最近我在知乎上看到有人在讨论一个令人挠头的问题:原神究竟算不算推塔游戏?这问题简直就像深夜来碗方便面,突然有了个奇怪的灵魂拷问,让人不禁摸摸下巴,思考人生。毕竟“推塔游戏”这词儿,大家第一反应肯定是LOL、Dota这种打爆对方高地之后啪啪啪胜利的那种,但原神放这里,画风甜美、剧情丰富、角色多彩,咋就和推塔扯上关系了呢?
首先,必须坦白,原神真的不是传统意义上的推塔游戏,你要跟LOL、Dota那种1v1甚至5v5怎么塔下推进抢资源PK搞得热火朝天,原神基本上不沾边。原神是开放世界动作RPG,重点是在探索&剧情推进上。你推的是剧情、好奇心和任务线,而不是“一路尾刀推敌人高地”。
知乎大神们解读得很妙,说原神的“推塔”形象地说,其实是你在游戏里面“推开”各种阻碍和挑战。比如,那些副本Boss、谜题机关、世界小怪,都是玩家需要突破的“防线”,完成一环环任务后,像是在推一座座“剧情塔”。这可不是实际推塔,更像是比喻,用意在说明游戏的节奏感和挑战性。
另外一个角度是,原神某些战斗节奏迅速,角色技能衔接爽,这给人一种“推塔速战速决”的感觉。很多知乎玩家吐槽,玩原神阵容和技能搭配弄得估计像在打MOBA,“技能衔接”要无缝,“控场”也是要实力派。其实这更多是个玩笑话,暗示原神战斗的技巧含量和流畅度也是不容小觑的,但和真正推塔战术社会化竞技完全不是一回事。
再说小说版本的原神,这可谓“风驰电掣”,剧情推进节奏明快,扣人心弦。许多粉丝把原神故事比喻成“推塔小说”,意思是一路解锁剧情关卡、揭开主线和支线的秘密。这个“推塔”,纯属形象化表达,和游戏玩法无关,倒是给小说阅读增添了点“小竞技”的感觉,翻完这本“塔”谁也不敢服气说剧情拖沓。
别忘了玩家社区的搞笑评论,常见有“原神推塔?那是我推着美丽风景一路发现新世界!”、“推塔是别家,我玩原神推的是好奇心和钱包”,这类鬼畜式吐槽可真是给知乎“原神推塔论”添了不少色彩。
仔细梳理了十多篇知乎大V的回答和各路大神评论,得到一个显而易见的结论:原神不搞推塔战役,推的是剧情和探索的“塔”,领略的是冒险的美景和氛围。想要玩推塔游戏的,还是乖乖回去撸LOL,但是玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便还能搭个便车,打打赏金赛,体验啥叫边玩边赚,岂不美哉?
说到这,突然想到一个脑筋急转弯:假如原神真是推塔游戏,那塔在哪里?是在提瓦特大陆的哪块?得先找到那个塔才能开始推,不然怎么开打?