原神是科幻游戏吗?聊聊这款火爆神作到底啥“属性”

2025-06-25 13:10:32 游戏心得 思思

大伙儿最近刷《原神》刷得眉毛都快竖起来了,不禁有个疑问扑面而来——这游戏到底算不算科幻游戏?毕竟地图宽广,角色一个个都貌似来自异世界,还有各种魔法元素飙上天,打怪升级炫酷得不要不要的。要说这是玄幻还是科幻,咱得掰开揉碎了分析,别让“旅行派对”变成“科幻迷航”一场空。

先来聊聊什么是科幻游戏。科幻游戏一般以科学技术为背景,讲述未来科技或者宇宙探险的故事,比如《质量效应》《星际争霸》这些都有明显的科技味儿。科幻核心是科学设定,即便是虚构,也会有未来科技或未知宇宙规律撑腰。你要看到飞船、机甲、激光枪,大多数时候他们还得带点严肃的科学逻辑。

再瞅瞅《原神》,它的世界观设定在“提瓦特大陆”。这个大陆里法力满天飞,元素力量主宰一切,火、水、风、电、冰、岩、草七种元素能量像咖啡因一样刺激战斗。角色们个个手持奇异武器,耍出“美爆”的技能特效,悠然自得地开启了七神故事线和诸多神秘秘密探究。但这全是魔法范儿,不是高科技范儿,典型的魔幻风。

有人可能会冒出来反驳,那未来科技不就是魔法的升级嘛?别急别急,虽然魔法和科技在剧情上都能打怪升级,但它们的“底裤”截然不同。科幻喜欢以科学为基础,哪怕科学还没解释清楚;魔幻则是超自然力量,崇尚神秘主义,没一个科普讲座能解释它为啥能扭转乾坤。

参考百度百科和多位游戏评论大神对《原神》定义,基本都把它归类为“开放世界动作角色扮演游戏”,特征是结合了魔幻风格的视觉和故事情节。科幻元素倒是零星沦陷,比如提瓦特世界某些机械装置或者遗迹看着挺未来派,但整体皮毛还是魔幻船头的头牌。

当然,游戏创作者在世界构建时融合了多元素,从神话、奇幻到少许机械科技,但完全不能忽视的是游戏核心玩法就是魔法元素,玩家扮演的是旅者,用元素反应组合升级,这不就是魔法师打怪的标配操作吗?跟穿宇航服发射激光炮战外星人可不一样。

拿“提瓦特大陆七神”举例,七位掌管元素力量的神祇形象各异,根基在文化传说和神话色彩浓烈,这就是典型玄幻剧情套路。科幻游戏里比较喜欢塑造人造智能、外星文明、未来机械战斗元素——这方面《原神》表现寥寥无几,更像是融合了东西方魔幻文化的美术大餐。

游戏剧情上,《原神》更像是个穿越神话和传说的冒险故事,而非探讨科技进化或者未来文明的科幻疾风。说它是科幻游戏仿佛把王者荣耀当成了体育竞技,段位碾压的同时也有点迷糊视线对不对?

还有玩家常说,“原神的玩法和探索让我觉得自己在玩未来的虚拟世界”,嗯,这种感觉大概率来自游戏的开放世界设计和细节丰富度。开放世界是游戏设计理念,不绑定特定类型;虚拟世界感更是现在游戏的标配风格之一,无论科幻还是魔幻都能带来沉浸感。

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总的来说,《原神》无论是从故事背景、角色设定还是玩法机制,基本贴着魔幻标签走。它用魔法元素为剧情赋能,用神话传说搭建世界观,带你走进一幅“元素交响曲”的美景。对于科幻迷来说,这游戏更像是穿着宇航服的魔法师去闯秘境,头顶上虽然戴着科技帽,但里面那颗心,跳动的依旧是魔幻的节拍。

如果你带着“科幻”这撩人的滤镜打开《原神》,那画风可能会不小心被一把元素风暴吹跑,结果发现自己成了一个咖喱味浓郁的魔法师。哎,这样的“科幻”,你会心动吗?

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