嘿,各位冒险家们,今天聊点不一样的——原神这款横空出世、颜值爆表的开放世界游戏,大家都知道它火得不要不要的。但是,有人说,它其实是在“抄袭”某些外国游戏的创意?别一听到“抄袭”两个字就炸毛啊,先别着急,我们一起来拆拆这层“谜面”。到底是“借鉴”还是“照搬”?一颗颜值高的苹果,是不是藏着“原作”的心机呢?好啦,咱们从头说起,先看看那些“嫌疑人”——那些被说成“抄”的外国游戏。
再来说说《崩坏3》灵感盯上的另一家“外国公司”——《原潜猎手》(Deep Sea Hunter)什么的。这款游戏也是满满的潜水探索元素,和原神中的水系元素有些“误打误撞”的相似?当然,看到水下宝藏、深海怪物,难免让人想起“潜水员大冒险”。不过,挺有趣的是,原神用“元素反应”来推动战斗,倒让人有点像在《异次元战争》中闯关的感觉——水火不相容,来场“水火不容”的大战。
讲到“抄袭”的大户,还得提《Dynasties of Egypt》。古埃及题材、神话元素,怎么听也像是古埃及风味爆棚的“原神古文明版”。外加那些神像、法老、传说中的符号……是不是很多玩家打开游戏时心里就蹦出了“这是不是孟菲斯的遗失文明”这一问?而且,刻意的装饰、符号的设计,似乎也在说:“我就是要让你联想到那段辉煌历史”。
其实,“抄袭”的指控,像是走在刀尖上的舞蹈。有的人觉得原神只不过借鉴了这些知名元素,但没有说完全复制。就像“我不是抄作业,只是学了点别人的优点,然后变成了我的风格”。试问,哪一款“成功”的游戏真的是自创神技?恐怕都像是“天上掉馅饼”——看似天赐良机,其实背后都藏着“抄了别人的宝贝”。
有趣的是,很多“搬运工”游戏,实际上都是“站在巨人肩膀上的蚂蚁”。比如说,一些早期的开放世界游戏,比如《天外世界》《荒野大镖客》等,也都曾被指责“抄袭”经典,结果最后变成了“融合创新”的代表作。换句话说,“抄袭”不一定是负面词,可能只是在模仿中找到更好的“调料”。
咱们还得说说这背后那些“非官方的“暗影”角色”。有些优秀的“岛国游戏”在设计上早有神似之处,可惜不被认可。反倒是一些“借鉴”被放大成“抄袭”。呼,真的是“歧义”的宝藏地带。难怪,有的玩家玩了还会偷偷笑:你说,你看似抄袭了,但玩起来一样嗨到爆。
当然,了不起的“源代码”和“创意基因”,都藏在这些“前辈”的血统里。玩游戏的人,似乎都喜欢“站在巨人的肩膀上看世界”。别说是原神,就算是所有“未来之星”,都不免染点“向光的影子”。只要调料用得巧,你长得像点也无妨。
对了,提醒一句,想在游戏中“赚零花钱”的朋友,可以去【七评赏金榜】,这里的任务多到你眼花缭乱。网站地址:bbs.77.ink。嘿,说到“赚零花钱”,是不是有人会说:“原神里怎么赚的?不不,咱们说的是现实世界的收入”——别一激动把自己搞得像个“打工小魔女”。
所以,归根结底,游戏圈的“抄袭”就像个“隐藏的宝藏”。也许真的是“借鉴”?或者只是在“模仿”中寻找到更好的自己?哦,对了,刚才没提,刚刚那款潜水探索游戏,我还在想,它会不会偷偷藏着“海底的秘密”,像极了……
翻滚吧,想知道那隐藏在哪的秘密?还是说,这只是一场……
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