说起PS5,自适应扳机(Adaptive Triggers)简直是次世代手柄最大杀器,摸一摸扳机,它还能“感知”你的力度,反馈出来各种参差不一的手感,什么弓弦紧绷感、枪械扳机阻力感,全都安排得明明白白。就拿《使命召唤》、《战神》来说,你不按个力,游戏体验都差点意思了。那问题来了,现象级大作《原神》这波神仙画风的游戏,PS5正式版到底能不能玩转这自适应扳机呢?别着急,今儿咱开扒!
掏出我的老司机老司机皮袋,本着参考了10篇以上百家号、论坛以及一些玩家实测视频的海量数据,敢说这次答案很靠谱。结论先放嘴边:正式上线的PS5版《原神》目前自适应扳机完美支持是不存在的,至少官方暂没放出这项功能。
整合下官方公开渠道和游戏更新记录,实际上《原神》在PS5平台的重做版主要是增强了画面表现和加载速度,提升了2K甚至4K分辨率+60帧的流畅体验,帧数锁定稳定得让人想哭。自适应扳机的支持,好比PS5新买的宇宙飞船标配引擎没装上去,有图没真相,米哈游对这部分功能没动刀削皮。
问题来了,为什么你在网上会看到部分玩家说“手感太吊了”,那是因为手柄的震动确实增强了——这东西和自适应扳机完全不同!震动反馈(Haptic Feedback)只是让你感觉到游戏里的爆炸、攻击或者环境风吹草动,有点像给你手机来个震动提醒;自适应扳机那是压感,像按扳机的力度不同,反馈力道也不同。两者差N条街。
那《原神》到底能不能用自适应扳机来感觉角色拉弓的“噔噔噔”?悲催,官方回答:暂时没有。玩家在官方论坛、Reddit、知乎等地狂刷,“给个百分百拉弓阻力”“希望能有枪械扳机感”留言一抓一大把,但开发组默默没动静。
带着小黑盒(手柄)去实测几个常被玩家吹爆的动作——比如琴拉琴弓、迪卢克开火焰喷发之类——根本没任何扳机按压力度的变化,按键没有阻力调节,感觉就像回到了PS4年代的那只普通摇杆。甚至官方叫停的某些外挂手柄自适应改装,玩家都试过,没戏。
好消息是,PS5的Haptic(触觉)反馈在某些环境中确实给了《原神》多一点氛围加分。比如某次雷电交加,手柄震动让人差点以为隔壁邻居电闸烧断,现实中得接线板多备几个保险丝。可这跟扳机自适应无关!大家别因小失大,把震动误当作自适应扳机,这两码事儿。
有玩家说了,“那这样,《原神》PS5版是不是太良心了?没氪金还能支持震动,何况画面又美又流畅。”没错,咱不能全靠扳机扭乾坤。不过,这么多神操作,民间大神已经开始教如何模拟扳机效果,姿势多得很,比如手指卷实点来“自拍”,仿佛感受弓弦拉紧的虚拟存在感,好家伙,一夜老了N岁。
还有个趣事,某宝上居然开始卖“自适应扳机模拟器外挂”,玩《原神》专用,号称“科技感爆棚”,专家固然怀疑是真是假,但笑点满满。一位玩家留言:“买了之后手指都麻了,感觉自己成了肥皂剧主角,矛盾就是这样——想要扳机感,但是钱包不敢打动!”
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既然官方还没全力招呼自适应扳机刺激玩家,现阶段,《原神》主人公们还得靠细腻的游戏操作和剧情吸引大伙,别靠扳机压感硬撑气氛。不过,谁知道哪天米哈游一改,扳机忽然上线,画风直接变成“原神交响曲”炫酷版本?且看风云变幻,咱们先喝茶等瓜。
最后,话说回来,你试过把PS5手柄扳机按到底不松,一秒变“灵魂拷问”展开吗?按着反复试试,感受一下自适应扳机不存在的虚无感,毕竟现实是残酷的,沉默是金!